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3ds Max+V-ray图像制作基础教程

冉祥琼顾海清 主编;

ISBN:978-7-122-30233-5

出版社:化学工业出版社

出版年月:2017-09-01 00:00:00.0

图书分类:科学技术

分类号: TP391.414

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目录

第一章 3ds Max基础知识
一、3ds Max简介
二、3ds Max图像制作流程
三、3ds Max界面
四、3ds Max的基本操作
五、常用快捷键
六、3ds Max制图及应用注意事项
第二章 几何体建模
第一节 【标准基本体】应用
案例1 放茶具的方桌
案例2 电脑桌
案例3 电脑显示器
案例4 吊灯
第二节 【扩展基本体】应用
案例5 沙发
案例6 一组烛台
第三节 二维线形的应用
案例7 铁艺装饰品
案例8 笔筒
第三章 修改命令的应用
第一节 二维线转三维实体
案例9 【车削】—— 一盘苹果
案例10 【倒角】——立体字
案例11 【编辑样条线】——休闲椅
案例12 【放样】——窗帘
案例13 【放样】——装饰画
案例14 【多节面放样】——蒙桌布的圆桌
案例15 【挤出】——墙体和天花板
第二节 三维物体修改
案例16 【弯曲】——装饰吊灯
案例17 【晶格】——公园大门
案例18 【FFD 4×4×4】——带靠垫的沙发
案例19 【布尔运算】——象棋
案例20 【编辑多边形】——筷子
案例21 【编辑多边形】——鼠标
案例22 【编辑多边形】——带窗户的房间
第三节 自定义常用修改命令按钮
第四章 摄影机和渲染器
第一节 摄影机的应用
案例23 创建【摄影机】
案例24 【摄影机】的高级设置
第二节 3ds Max默认渲染器
一、基本介绍
二、普通渲染设置
第三节 V-ray渲染器
一、渲染面板综合介绍
二、测试阶段参数设置
三、普通渲染参数设置
第五章 灯光的应用
第一节 3ds Max默认灯光
案例25 利用点光源照亮空间
案例26 目标灯光照亮空间
案例27 泛光灯照亮空间
第二节 高级灯光设置
案例28 V-ray灯光制作虚光灯带
案例29 V-ray阳光制作洒满阳光的房间
案例30 光度学制作真实射灯效果
案例31 V-ray灯光制作真实台灯
第六章 材质的应用
第一节 材质面板介绍
一、3ds Max默认材质面板
二、V-ray基础材质面板
三、贴图坐标
第二节 材质设置及应用
案例32 【位图】材质——制作装饰画
案例33 【平铺】材质——制作大理石地面
案例34 【多维/子对象】材质——制作咖啡杯
案例35 【VR灯光材质】——异形灯带
案例36 【VR材质包裹器】——照亮房间的电视机
案例37 乳胶漆材质
案例38 玻璃
案例39 不锈钢材质
案例40 木地板材质
案例41 无缝壁纸材质
案例42 沙发绒布材质
案例43 地毯材质
案例44 自拟材质库
第七章 室内效果图制作
第一节 基础建模
案例45 利用CAD制作客厅墙体
案例46 制作客厅窗户
案例47 制作客厅吊顶
案例48 制作客厅背景墙
案例49 制作其他部件
第二节 完善及深化
案例50 导入外部模型
案例51 客厅灯光及材质设定
案例52 渲染出图
案例53 PS后期调整
参考文献

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内容简介

3ds Max+V-ray图像制作基础教程一书针对3d Max实际制作要点,以具体案例为切入点,重点针对室内设计等相关专业学科的专业技能要求进行编写设计,对效果图制作过程中比较常用的创建、编辑及渲染工具进行重点讲解。依次介绍了3d Max基础知识、几何体建模、修改命令的应用、摄像机和渲染器、灯光的应用、材质的应用、室内效果图制作等内容。全书采用案例式编写方式,全部案例化整为零,同时涉及制图实践的操作技巧,并在每个案例后标明案例操作要点及制作总结,可作为室内设计、环境艺术设计、产品造型设计等专业师生学习使用。

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